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L'Historique du jeu video
Les prémisces du jeu vidéo :
· Dès 1950, le M.I.T. (Massachussets Institute of Technology) envisage les possibliltés ludiques sur ordinateur.
· En 1958, Willy Higinbotham, physicien au Brooklyn National Labotory (Upton, N-Y), crée le premier jeu vidéo de l'histoire. Très similaire à PING-PONG, Tennis Programming utilisait un oscilloscope et un ordinateur analogique à lampes. Chaque joueur utilisait un boîtier d'allure de prototype (!) : une petite boîte avec un bouton rotatif et un bouton poussoir. Mais Willy ne dépose jamais de brevets…

Sous le flèche ,vous aperceverez l'oscilloscope sur lequel
s'affichait l'action. En dessous, les 2 pads prototype…
· 1962, SPACE WAR, de Steve Russel, J.M Graetz et W.Wiitanen étudiants au M.I.T., voit le jour sur le DEC PDP-1 (cf photo ci-dessous), qui reste le premier jeu sur ordinateur. La même année un certain Nolan Blushnell y joue sur PDP installé dans son université dns l'Utah.

Le Dec pdp-1, Programmed Data Processor (muni d'un procésseur de 18bits), prenait comme la plupart des ordinateurs de l'époque toute une pièce.
· 1965, Gordon Moore énonce que la complexité des circuits intégrés doublera tous les ans. Cette théorie s'est révélée exacte (OUF!) et est connue maintenant sous le nom de loi de Moore.
· 1966, c'est durant l'été 1966 que Ralph Baer, pour notre plus grand bonheur, il faut bien le dire, entreprends de réaliser son idée de génie : pouvoir jouer sur une télévision. Le 7 mai 1967, il joue enfin à son premier jeu : chasing game (jeu de chasse). Vers octobre-novembre 1967, il met au point le principe du jeu Ping-Pong avec Bill Ruch (ingénieur) et Bill Harrison (technicien). Il dépose alors le premier brevet de jeu vidéo le 15 janvier 1968. Ensuite, il met au point un système programmé à l'aide d'interrupteurs afin de jouer à plusieurs jeux : la console est née ! Elle s'appelera Magnavox Odyssey I.
Il s'agissait d'une console se branchant sur le téléviseur et disposant de 13 jeux sur 6 fiches enfichables. Bien-sûr, elle nous semblerait bien ridicule en comparaison aux PS-2 et autres X-Box…pour preuve, l'Odyssey était livrée avec des overlays, des feuilles plastiques propres à chaque jeu que l'on mettait sur le téléviseur pour simuler les décors. En plus des accessoires comme des dés ou des faux billets pour les jeux d'argent, des feuilles en papier étaient fournies pour pouvoir marquer les scores, qui ne pouvaient pas encore s'afficher sur l'écran. Elle arrive sur le marché américain en mai 1972 (100.000 exemplaires vendus la même année). C'est également la première fois que la publicité et le marketing vont servir les jeux vidéos.
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L'Odyssey, fournie avec ses jetons et faux billets.....et ses overlays à droite...
· 1971, Nolan Blushnell tente de vendre sans succès le jeu Computer Space, inspiré du jeu Space War de 61.
· 1972, création de la firme ATARI par Nolan Blushnell et Ted Dabney. Ils avaient initialement penser à Syzygy, mais ce nom était déjà déposé (c'est vrai !), ils ont alors opté pour Atari, terme issu du jeu GO.Leur premier succès et non des moindres, provient de le sortie en 1975 de la 1ère borne d'arcade : PONG developpé par Al Alcorn, Bob Brown et Harold Lee. Il y'a d'ailleurs eu un petit litige entre Blushnell et Ralph Baer, ce dernier prétendant que Nolan avait joué auparavant au jeu PING-PONG sur l'Odyssey à un salon de démonstration organisé par Magnavox à L.A ( pour preuve, il aurait signé le livre d'or)… Quoiqu'il en soit, PONG est installé pour la 1ere fois dans un bar, le Andy Capps à Sunnyvale en Califonie et connaît un vif succès : 10.000 machines seront vendues les 3 prochaines années…
  
Nolan Blushnell et son Pong...
1973-1979, la fabrication de consoles se développent et les premiers éditeurs indépendants apparaissent. Atari, en 1977, présente sa console de jeux Video Computer System (VCS), développée par Joe Dewre, Harold Lee et Steve Meyer. Elle sera vendue par la suite sous le nom d'Atari 2600 (20 milions d'exemplaires produits).
· 1979, on commence enfin à parler de micro domestique…L'apple II plus (ci-desous) est le 1er ordinateur doté d'une interface graphique et d'une mémoire de 48 Ko. Ce début de puissance des micros-ordinateurs donnera naissance à une nouvelle génération de jeux vidéos.
En avril 1979, Taito lance Space Invaders (premier jeu d'arcarde qui retient le meilleur score)
L'Apple II et le jeu Space Invaders
· 1980, mais la micro-informatique reste un plaisir cher, et c'est Sinclair avec son Z80A , que la micro commence à devenir abordable pour le grand public.
On considère également que c'est l'année de création d'Internet, qui devient le réséau des réseau, avec la jonction entre 2 réseaux existants ARPANET et CSNET (pour faire très court !).
· 1981, en ce début des années 80 ; les américains dominent le marché des consoles, et les anglais celui de la micro domestique avec des marques comme Sprectrum, Oric, Amstrad ou encore Commodore… Mais le jeu vidéo est encore surtout dans les salles d'arcade.
Shigeru Moyamoto, crée pour Nintendo, Donkey Kong en arcade…le succès enfin pour cette firme japonaise
C'est cette même année que IBM lance le PC qui deviendra le standard que l'on connaît aujourd'hui : le 5150 personal computer (cf photo).
Pour les pilotes en herbe, apparaît Flight Simulator, d'abord developpé par BAO puis par Microsoft.
· 1982, création de PACMAN, un des jeux les plus poulaires, 300.000 bornes seront vendues dans le monde, sans compter les contrefaçons (on dit aussi que c'est le premier jeu qui plu aux femmes !).
C'est tout de même une dure année pour les jeux vidéos jouables à la maison, la 2ème version de l'Atari 2600, l'Atari 5200 (que j'ai eue ! !) n'atteint pas du tout ses objectifs de vente, le cours de l'action chute de 32%, les analystes prédisent un avenir plutôt sombre pour les jeux vidéos sur consoles… Mais un nouveau souffle arrive… ET au fait, le CD-ROM est inventé (par Sony et Philips).
· 1983, commodore lance le Commodore 64, un micro qui permet de jouer à des jeux très satisfaisants par rapport aux consoles, en graphismes et performances. Le PC devient un support incoutournable pour les éditeurs de jeux.
· 1984, la révolution Nintendo est en marche…
Il s'agit pour Nintendo (en japonais, cela signifie : les Dieux en décideront) de sa Nintendo Entertainment System (NES) ; c'est la console qui donne un nouvel élan au jeu vidéo pour le conduire à ce phénomène culturel qu'il constitue aujourd'hui. Grâce notamment, à Mario bros, qui est livrée avec la console (c'est en fait le concept de Donkey Kong, version console, normal me direz-vous c'est toujours Miyamoto, à qui l'on doit également Zelda ou StarFox pour info). Nintendo conquiert en un an le marché américain et s'impose 2 ans plus tard en Europe. Après les consoles américaines, les premiers micros domestiques, les consoles 8 bits aux graphismes et à la fluidité de l'animation excellents s'imposent.
Côté informatique pas mal de changements aussi : une multitude de compagnies se lancent dans la micro avec plus ou moins de réussite ( Oric, MSX, Acorn…) et pour les plus connus : Steve Jobs (APPLE) présente son Mac ; Amstrad présente son CPC-464 (grand succès en Europe) et Thompson sort son MO5 (proc. à 1 MHz !).
Ah oui ! c'est aussi le moment de casser sa tirelire pour se procurer le tout premier lecteur CD-ROM pour PC (un peu plus de 1000€).
· 1985, et pour nombre d'entre vous, vous avez dû connaître l'Amiga 1000 de Commodore, qui était révolutionnaire à l'époque par son système d'exploitation multitâches et par se gestion des graphismes (4096 couleurs) et du son (digitalisé en stéréo sur 4 canaux). Intel, sort son 80386 (proc à 16 MHz). C'est grâce au Commodore 64 et à ce genre de produit que le marché du jeu vidéo connaît un boulversement : on commence à jouer sur son micro à des jeux aussi corrects que ceux des consoles…
Encouragé par la réussite des consoles de Nintendo, l'américain Sega se lance dans l'aventure avec sa Sega Master System.
Cette année là, arrive chez Mr tout le monde : TETRIS par Alexey Pajitnov. Des anti-communistes à l'époque ont affirmé que les Russes avaient inventé ce jeu pour faire baisser la productivité à l'Occident ! On a fait mieux nous-mêmes depuis !
J'oubliais, Microsoft fait la démo de son premier Windows 1.0.
Tétris worlds, le dernière version de Tétris
· 1989, plusieurs petites merveilles font irruption dans nos vies…
D'abord, la ou le (jamais su !) Gameboy, de Nintendo bien-sûr. Ecran LCD, monochrome, mini-cartouches de jeux (dont Tétris! Héhé…), pas cher environ 100€, 4 piles (valait mieux faire l'acquisition d'une rech -arge sinon j'ai souvenir que ça revenait vite cher!) ; succès mondial. En réponse, Sega lance la GameGear.
Sega lance aussi sa Génésis ou Mégadrive 16 bits pour nous européens, qui surclasse ses conccurents, à commencer par le NES.
· 1990, SNK, développeur de jeux pour Nintendo, annonce la sortie de sa Neo-Geo, 16 bits, mais hic : elle est chère, 400€, et surtout comptez le même prix pour les jeux, et ne vient pas inquiéter les 2 grands. Mais si elle est aussi chère, ce n'est pas pour rien. Je vous épargne les caractéristiques techniques de la console. Mais sachez tout de même que jusqu'a l'arrivée des premières consoles 32 bits, le Neo-Geo bénéficiait d'une avancée technologique hors du commun. Les joueurs d'arcade ont trouver leur bonheur avec cette console dévoreuse de pixels. Mais je le redis, il pouvait vous en coûter 300Euros pour avoir un nouveau jeu. Sans compter la taille des cartouches.
Metal slug et Samurai Showdown sur Neo-Geo (très joli quand même!)
-1991, Aaaaa ! la Super NES (16bits également) vient faire face à la Mégadrive. On tente alors chez Sega de créer un personnage aussi mythique que Mario : le hérisson Sonic.
Une petite révolution dans les salles d'arcade : Street Fighter de Capcom.
· 1992, une petite querelle d'industriels conduit à la séparation entre Nintendo et Sony, qui élaborait un projet de lecteur CD pour la Super-Nintendo, et préfèrent collaborer avec Philips. Sony, repart avec ses prototypes avec la ferme attention de se venger en écrasant Nintendo avec une console 32 bits…Vous me voyez venir ?
· 1993, la 3DO est la première console à 32bits, distibuée par Panasonic elle ne se démocratise pas, malgré sa puissance, en raison de son prix : 700€ (mazette !).
Atari, malgré quelques déboirs et des changements de direction est toujours là, et tente de brûler les étapes avec la Jaguar, présentée comme une 64 bits, mais en fait, elle est munie de 2 procésseurs à 32 bits…pas pareil !
· 1994, Doom d'Id Software sur PC voit le jour, il se verra vite adapté (déjà !) pour la mégadrive. Les jeux reprenant le même concept (shoot en vue subjective) seront alors appellés : doom-likes…
Toujours pas de consoles 32 bits en Europe, mais au pays du soleil levant (les veinards !) arrivent la Sega Saturn et la Playstation de Sony, cette dernière se révèle vite plus performante. La Saturn, elle, connaît un echec relatif aux U.S.A et dans L'UE dû au fait principalement de l'insuffisance de jeux dispos.
· 1995, Nintendo, à son tour annonce la sortie de sa N64. Optant pour le support type cartouche, Nintendo a sans doute commis une erreur car beaucoup plus cher à la production que les CD de la Playstation.
En même temps le PC de Microsoft et le Mac d'Apple dans une moindre mesure que le PC, se démocratisent fortement et gagnent de plus en plus en puissance notamment grâce aux procésseurs Pentium d'Intel qui égalent maintenant les consoles 32 et 64 bits.
· 1996-1997, pour Sony et Nintendo : tout roule, tous deux pratiquant la guerre des prix pour le bien de nos portes-monnaie… Nintendo atteint des records avec des jeux comme Legend of Zelda ou StarFox…
Les PC sont de plus en plus attréyants grâce entre autres au constructeur de carte graphique 3DFx …
· 1998, Sega annonce la sortie d'une nouvelle console, la Katana ! Ca ne vous dit rien ? normal, elle a été rebaptisée Dreamcast au dernier moment. Les consoles tendent à devenir des mini-PC, la Dreamcast est en effet équipée pour l'affichage d'une carte 3Dfx 2, d'un lecteur de CD, d'un procésseur cadencé à 200 MHz, et utilise Windows CE (pour un usage sans souris ni clavier).
Mais il est de plus en plus difficile pour les consoles de suivre la puissance grandissante des PC, qui offrent de surcroît beaucoup plus d'intéractivité, des graphismes beucoups plus fins, permettant de jouer aux meilleurs jeux (plus complexes et plus intelligents pour la plupart que ceux issus des consoles) en réseau… Sans compter qu'il est plus facile de bidouiller une bécane qu'une console. Bref, les possesseurs de PC, plus matûres en général que le public consolien estiment qu'ils ont une plate-forme de jeux idéale (on verra en plus par la suite apparaître des très bons pads pour PC et surtout les émulateurs permettant de jouer aux jeux consoles sur son ordi!).
La guerre entre PC et consoles s'annonce. D'un côté, des jeux plus complexes à dimension plus stratégique, de l'autre des jeux à la jouabilité certaine…
Sony commence à parler de Playstation 2, avec une cadence plus élevée que la Dreamcast (250Mhz), avec un support DVD (qui se généralise de plus en plus) ; La PS-2 est alors prévue pour 2000, laissant à la Dreamcast le temps de s'installer sur le marché, d'autant plus que Nintendo a un vague projet de lecteur CD-ROM pour la N64 qui reste floue (belle revanche de Sony au fait !)…
Ce fut un phénomène dans les jeux vidéos (après le Tamagotchi en 97), je suis obligé d'en parler : les Pockets Monsters alias les Pokémons débarquent sur Gameboy, on verra ce *+@# de Pikachu partout dés lors…
· 1999, la GBA (Game boy Advance), en association avec IBM, sort sur le marché, console couleur 32 bits portable, elle a tout les atouts pour devenir le leader des consoles portables…
· 2000, la PS-2 est sortie en Europe en fin d'année. Elle aura quelques difficultés à percer en raison du manque de jeux vraiment enthousiasments et le PS-1 n'est pas encore morte…
Nintendo commence à parler de Gamecube (carte graphique ATI, 350Mhz, support mini-dvd) on l'attends, surtout qu'elle est prévue moins chère que ses concurrentes.
Microsoft eux, parle de X-Box…qu'est-ce c'est ? un fabricant spécialisé dans l'informatique qui se met aux consoles ?Eh oui, ça se ressent aux capacités de la X-Box d'ailleurs : disque dur de 8Go, lecteur DVD, G-Force 2 Nvidia, Pentium 766Mhz et un modem 56Kbps…
Vous vous en doutez, il est bien difficile de conclure sur une histoire qui ne fait que commencer. Difficile, également aura été de parler tout ce qui touche au jeu vidéo. Ce qu'il faut retenir c'est qu'il y'a eu plusieurs supports propices aux jeux vidéos, à commencer par les bornes d'arcade de 75 à 85, ensuite les consoles de 85 à 95, et depuis c'est une lutte sans merci entre les PC et les consoles (en simplifiant au max). Mais c'est les jeux vidéos eux mêmes, qui ont créer ce phénomène culturel qu'il constitue aujourd'hui, notamment grâce à des bombes comme Final Fantasy, Civilization, Warcraft, Tomb Raider (derrière ces noms, bien-sûr on retrouve des grands génies comme Sid Meier ou Chris Taylor et j'en passe !) et plus récemment avec Max Payne ou Black and White et grâce également au développement massif du jeu en réseau (Counter-Strike, Quake3 ou encore Dark Age of Camelot), qui pèrpétue le mythe du Video Game (j'en oublie c'est certain)!
Aujourd'hui, le problème est comment choisir sa plateforme de jeux ? 2 camps existent depuis longtemps :les pro-micros et les pro-consoles…
Les premiers sont plus à la recherche de réalisme avec les simulations ou les jeux de stratégie ou de gestion, sans pour autant dénigrer les jeux d'aventures ou d'action, et ont de plus la possibilités de jouer en réseau plus facilement. En contrepartie, il faut un budget plus important et un peu plus de connaissances techniques pour arriver à profiter pleinement des bijoux servis. Et pour finir, il faut bien souligner la polyvalence du PC…
Les seconds préviligient l'excellente jouabilité dont jouit les consoles (favorisant les jeux de plate-formes ou les jeux de sports…). Autre avantage des consoles, elles possèdent un aspect plus familial que celui de l'ordinateur, on parle de console de salon, souvent utilisée entre amis… Un budget 4 fois moins élevé que pour un PC en moyenne, on presse un bouton et hop ! le jeu est lancé, pas de bugs ou de ralentissements intempestifs. Mais le clivage tend à s'estomper.
M'enfin, le choix est quand même dur, surtout que le portage tend à s'amplifier : c'est l'adaptation des meilleurs hits sur tous les supports possibles ( dernier exemple en date : Harry Potter). En 2000, c'est 5 780 titres tous supports et réeditions confondus qui inondaient le marché… Il y'en a donc, et de plus en plus, pour tous les goûts, mais surtout pour tous les âges.
Ne concernant plus depuis pas mal de temps que les enfants et les ados, bénéficiant d'une avancée technologique singulière et régulière, le jeu vidéo a donc encore de très très belles années devant lui (alors :Youpi !).
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